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    Messaggio Da DOKURORIDER Mar Lug 10, 2012 3:48 pm

    Frau Blucher ha scritto:
    DOKURORIDER ha scritto:
    Frau Blucher ha scritto:Io non so se qualcuno se lo ricorda, ero piccina e quindi non mi rammento il nome, ma c'era un videogame da bar con delle scimmiette che dovevano dipingere dei riquadri e venivano inseguite, e se catturate si perdeva, mi sapete dire qualcosa?
    Il titolo mi sfugge ma ci ho giocato anche io..Mannaggia [Devi essere iscritto e connesso per vedere questa immagine]
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    Ed hai continuato...le scimmie emoticon hanno il suo perché allora..
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    Messaggio Da Frau Blucher Mar Lug 10, 2012 3:51 pm

    DOKURORIDER ha scritto:
    Frau Blucher ha scritto:
    DOKURORIDER ha scritto:
    Frau Blucher ha scritto:Io non so se qualcuno se lo ricorda, ero piccina e quindi non mi rammento il nome, ma c'era un videogame da bar con delle scimmiette che dovevano dipingere dei riquadri e venivano inseguite, e se catturate si perdeva, mi sapete dire qualcosa?
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    Messaggio Da mory Mar Lug 10, 2012 3:54 pm

    DOKURORIDER ha scritto:
    Frau Blucher ha scritto:
    DOKURORIDER ha scritto:
    Frau Blucher ha scritto:Io non so se qualcuno se lo ricorda, ero piccina e quindi non mi rammento il nome, ma c'era un videogame da bar con delle scimmiette che dovevano dipingere dei riquadri e venivano inseguite, e se catturate si perdeva, mi sapete dire qualcosa?
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    Messaggio Da DOKURORIDER Mar Lug 10, 2012 3:58 pm

    mory ha scritto:
    DOKURORIDER ha scritto:
    Frau Blucher ha scritto:
    DOKURORIDER ha scritto:
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    Messaggio Da APUMA Mar Lug 10, 2012 5:45 pm


    La Saga di Suikoden è sicuramente una delle migliori! ok2
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    Messaggio Da annika Mar Lug 10, 2012 5:51 pm

    miarrendo non conosco nessun video gioco........ :152:


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    Messaggio Da APUMA Mar Lug 10, 2012 6:01 pm

    annika ha scritto: miarrendo non conosco nessun video gioco........ :152:
    Avrai almeno messo una volta nella tua vita un gettone in una consolle da Bar... occhiolino occhiolino occhiolino


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    Messaggio Da APUMA Mer Lug 11, 2012 12:45 pm


    Un vero amante dei videogames DEVE, almeno una volta nella vita, giocare a FINAL FANTASY! perchè2 soddisfazioni


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    Messaggio Da APUMA Mer Lug 11, 2012 6:55 pm

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    Io adoravo Puyo Puyo per la consolle Dreamcast! tevojobene

    Anche la sigla d'apertura era un amore! :344:


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    Messaggio Da DOKURORIDER Gio Lug 12, 2012 7:27 pm

    Uno strano miscuglio di stili..il Western e il Gdr...

    Molto..molto coinvolgente....
    Anche i seguiti non scherzano... perchè2 perchè2


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    Messaggio Da APUMA Ven Lug 13, 2012 9:15 am

    La crisi recessiva colpisce anche gli F.P.S....
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    EVVIVA!!!!!
    Forse non si è capito ma...questi giochi NON MI PIACCIONO! Per due OTTIME ragioni!
    1) Sono in prima persona! E questo tipo di riprese mi fà venire la nausea...letteralmente! Infatti i film girati a spalla mi fanno girare la testa...
    2) Sono tutti uguali! Dov'è il divertimento di vedere una pistola o un fucile che spara e basta?!?
    Preferisco un bel R.P.G.... soddisfazioni


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    Messaggio Da APUMA Sab Lug 14, 2012 2:22 pm

    Un titolo che merita VERAMENTE di essere giocato...
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    CASTLEVANIA Simphony of the Night!
    Ce ne sono diversi di Castlevania (è praticamente una Saga) ma a parer mio, questo è il migliore! :344:


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    Messaggio Da DOKURORIDER Mar Lug 17, 2012 5:50 pm


    Merita per l'impegno
    E perché è un bel gioco


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    Messaggio Da APUMA Mer Lug 18, 2012 5:52 pm


    Non mi direte mica che NESSUNO di voi ha MAI giocato a TOMB RAIDER?!? Ooooooohhhh perchè2


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    Messaggio Da DOKURORIDER Gio Lug 19, 2012 7:19 pm

    Fateci un pensierino...vale la pena....almeno per il character design..


    Ultima modifica di DOKURORIDER il Mar Lug 31, 2012 1:30 pm - modificato 1 volta.


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    Messaggio Da APUMA Dom Lug 22, 2012 12:33 pm

    FINAL FANTASY VI
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    Final Fantasy VI (ファイナルファンタジーVI Fainaru Fantajī Shikkusu?) è un videogioco di ruolo alla giapponese, creato dalla casa editrice Square (ora Square Enix) nel 1994 per Super Nintendo Entertainment System e successivamente portato anche su PlayStation (come semplice porting diretto) e Game Boy Advance (porting potenziato con contenuti aggiuntivi).

    Trama
    Ci troviamo mille anni dopo la "Guerra dei Magi" (魔大戦 Mataisen), una battaglia che portò alla totale distruzione del potere conosciuto come magia. La storia parla di Terra, una ragazza sotto il controllo dell'Impero gesthaliano. Lei e due altri soldati imperiali vengono incaricati di setacciare la città delle miniere di carbone Narshe per trovare l'Esper congelato, una creatura misteriosa dai poteri magici, necessaria all'Impero per i propri piani di conquista del mondo. Una volta trovata accade un fatto misterioso: la ragazza, come in trance, entra in contatto con la creatura per poi svenire e perdere la memoria, mentre i due soldati rimarranno uccisi per cause sconosciute. Dopo questi eventi entrerà in scena l'avventuriero Locke per salvare Terra, ritenuta oramai una ribelle agli occhi dell'Impero e braccata dalle guardie della città di Narshe. Da lì in poi avrà inizio una corsa contro il tempo volta a fermare i piani di distruzione dell'imperatore Gesthal e del suo mago Kefka, desiderosi di impossessarsi del potere della Triade della Discordia con la quale dominare il mondo. Questo è il primo Final Fantasy in cui si ha una trama più complessa e delicata che riguarda universalmente tutti i protagonisti con dei veri e propri drammi esistenziali. Una particolarità di questo capitolo della saga è l'assenza di un vero e proprio personaggio principale.

    Fonte: WIKIPEDIA


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    Messaggio Da APUMA Lun Lug 23, 2012 8:02 am

    SUIKODEN
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    Suikoden (水滸伝) o Gensō Suikoden (幻想水滸伝) è una serie di RPG editi dalla casa giapponese Konami. In Giappone ne sono stati attualmente pubblicati cinque episodi più due avventure testuali dal titolo di Gensō Suikogaiden, uno spin off denominato Gensō Suikoden - Card Stories e infine un sequel del quarto Suikoden, dal titolo di Suikoden - Rhapsodia, con combattimenti di impostazione prettamente tattica. In Europa sono stati pubblicati il primo, secondo, quarto e quinto episodio, più il sequel del quarto, denominato Suikoden Tactics. Lo stesso vale per il mercato Americano, con l'eccezione della pubblicazione di Suikoden III.
    Gensō Suikoden (幻想水滸伝) trae ispirazione da uno dei quattro libri più importanti della letteratura Cinese ed è attribuito a Shi Nai'an e Luo Guanzhong. Il titolo originale del libro originale si limita a Suikoden (Storia in riva all'acqua ma in italiano tradotto con il titolo I briganti), a cui è stato aggiunto il prefisso Gensō dal significato di fantasioso, immaginifico e spesso utilizzato come corrispettivo di fantasy. Ambientato nei primi anni del 12º Secolo, il libro originale narra le storie e le vicende di 108 fuorilegge che verranno infine indicati come le 108 Stelle del Destino o Spiriti, 36 Stelle del Cielo e 72 Stelle della Terra.

    Trama
    Narra gli avvenimenti che portano al crollo dell'Impero della Luna Scarlatta (Scarlet Moon Empire) e alla nascita della Repubblica di Toran (Toran Republic). Protagonista è Tir McDohl, figlio di uno dei massimi generali dell'Impero. Le sue avventure hanno inizio quando il suo migliore amico Ted, gli affida la Runa della Vita e della Morte (Soul Eater). Viene costretto a fuggire dalla capitale dell'impero, Gregminster, e a diventare il capo dell'armata di liberazione. Da qui partirà il raduno delle 108 Stelle del Destino, cioè coloro che formeranno il suo esercito e lo aiuteranno nella guerra contro l'impero.

    Fonte: WIKIPEDIA


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    Messaggio Da DOKURORIDER Gio Lug 26, 2012 7:33 pm

    La saga di Samurai Spirit/Showdown è una dei migliori taglia e affetta...
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    Messaggio Da DOKURORIDER Mar Lug 31, 2012 1:28 pm


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    Messaggio Da APUMA Mar Ago 07, 2012 8:16 am

    FINAL FANTASY VII
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    Final Fantasy VII (ファイナルファンタジーVII Fainaru Fantajī Sebun?) è un videogioco di ruolo alla giapponese pubblicato nel 1997 da Square (ora Square Enix). Fu il primo gioco di ruolo della saga di Final Fantasy ad essere disponibile per la console PlayStation, venne pubblicato anche per personal computer con sistema operativo Windows nel 1998 ed è acquistabile come copia digitale per PlayStation 3 e PlayStation Portable, tramite il portale online PlayStation Network, dal 4 giugno 2009. Non considerando spin-off (come Mystic Quest), fu il primo Final Fantasy realizzato in grafica 3D e distribuito in Europa ed Australia. Il gioco fu anche il primo della saga a mantenere lo stesso nome sia in Giappone che in Nord America. Ad esempio, Final Fantasy VI negli Stati Uniti d'America fu chiamato Final Fantasy III, perché i titoli Final Fantasy II, III e V non vi vennero mai pubblicati. La versione nordamericana, europea ed australiana per PlayStation fu pubblicata dalla Sony Computer Entertainment, mentre la versione per computer dalla Eidos Interactive. Lo sviluppo di Final Fantasy VII è iniziato nel 1994 ed il gioco è stato originariamente progettato per piattaforma SNES (Super Nintendo Entertainment System), ma la pubblicazione è stata successivamente indirizzata per Nintendo 64. Tuttavia, poiché le cartucce del Nintendo 64 non avevano capacità di memorizzazione sufficienti[senza fonte], Square ha deciso di pubblicare il gioco per PlayStation. Final Fantasy VII è stato progettato e prodotto da Hironobu Sakaguchi, mentre la direzione effettiva è ad opera di Yoshinori Kitase. Le musiche sono frutto di Nobuo Uematsu, compositore non nuovo nel panorama videoludico della serie, mentre il character designer di lunga data, Yoshitaka Amano, è stato sostituito da Tetsuya Nomura. Final Fantasy VII è fino ad ora il capitolo della serie di maggior successo commerciale, con oltre 9.720.000 di copie vendute in tutto il mondo, tanto da venir etichettato come "il gioco che vendette la PlayStation". Nonostante ciò, il gioco non ha mai avuto una traduzione italiana. L'enorme successo del titolo spinse Square Enix a produrre, a partire dal 2004, una serie di prequel e sequel ad esso collegati, su diverse piattaforme. L'intera Compilation of Final Fantasy VII è arrivata a vendere oltre 15 milioni di copie.

    Trama
    In un mondo non meglio identificato, la ShinRa Company è una multinazionale che trae profitto dall'impiego di un particolare tipo di energia chiamata '"Mako". La ShinRa, attraverso particolari reattori, trasforma il Mako in energia elettrica, distribuendola su larga scala e impiegandola in moltissimi settori senza nessun riguardo per le conseguenze che ciò potrebbe avere sul pianeta. L’energia così prodotta viene utilizzata, tra l'altro, per creare un corpo militare a protezione della compagnia, chiamato SOLDIER (ソルジャー Sorujā?), un gruppo di guerrieri esposti ripetutamente alle radiazioni Mako per sviluppare abilità non comuni. Cloud Strife, un ex-SOLDIER, accetta per denaro un incarico dal gruppo di ribelli Avalanche, un movimento impegnato nella lotta contro la multinazionale, di cui fa parte una sua vecchia conoscenza, Tifa Lockhart. Barrett Wallace, il leader del gruppo, intende danneggiare la ShinRa manomettendo gli otto reattori Mako della metropoli di Midgar. Dopo una prima manomissione completata con successo, Avalanche viene subito etichettata come movimento eco-terrorista, ma ciò non scoraggia Barret: nel secondo tentativo di distruggere un reattore Mako, però, Cloud viene separato dai suoi compagni, e si ritrova in una chiesa dei bassifondi di Midgar (il cosiddetto "Settore 5"), dove conosce una giovane fioraia, Aerith, la quale lo cura dalle ferite della recente battaglia e lo conduce dai suoi compagni. Nel "Settore 7", però, i Turks, squadra segreta al servizio della ShinRa, sta combattendo contro i ribelli per porre fine ai sabotaggi. La battaglia termina senza né vinti né vincitori, ma Aerith viene catturata da Tseng, capo dei Turks. I membri di Avalanche vengono a sapere dalla madre di Aerith che questa è l'ultima discendente della razza degli Antichi, arcaici abitanti del pianeta, i quali conoscevano ogni segreto dell'energia Mako, compresa l'ubicazione della Terra Promessa, mitologico luogo nel quale si troverebbe un'impressionante concentrazione di Mako. Trovare la Terra Promessa è l'obbiettivo della ShinRa. Cloud e i suoi attaccano allora la ShinRa Tower, e liberano Aerith e Red XIII, animale simile ad un leone dalla straorinaria intelligenza e dalla capacità di parlare. Poco prima della loro irruzione nella ShinRa Tower, Sephiroth, ex-SOLDIER dagli straordinari poteri, uccise il Presidente della multinazionale e rubò la testa di Jenova, antico alieno, nonché suo genitore genetico. Messi al corrente di questi fatti dal neo-presidente Rufus, il gruppo si dilegua, dirigendosi verso la città di Junon: lungo la strada incontrano una giovane ninja, Yuffie Kisaragi, che si unisce al loro gruppo. Da Junon Town fanno visita al villaggio natale di Barret, Corel, scoprendolo distrutto. Poi vanno a Gold Saucer, gigantesco parco di divertimenti, dove arruolano Caith Sith, uno strano pupazzo simile ad un gatto. A Cosmo Canyon, città di Red XIII, scoprono dal vecchio Bugnenhagen che il pianeta è tenuto in vita dal Lifestream, energia magica dalla quale deriva il Mako. Se la Shin-Ra continuasse a sfruttare il Mako, il pianeta collasserebbe. Poi Avalanche raggiunge Nibelheim, paese d'infanzia di Cloud e Tifa. Il fatto strano è che Nibelheim è stato distrutto anni prima da Sephiroth (come narrato in Crisis Core: Final Fantasy VII), mentre ora il paese è intatto: la ShinRa l'ha infatti ricostruito per non destare sospetti. Vincent Valentine, misterioso uomo la cui vita è stata rovinata da prof. Hojo della ShinRa, si unisce ad Avalanche sperando di potersi vendicare dello scienziato. L'ultima persona ad unirsi al gruppo è Cid Highwind, burbero ex pilota della ShinRa, mentre Avalanche si trova a Rocket Town. Da lì il gruppo parte alla volta del Tempio degli Antichi, ma per entrarvi è necessaria una chiave che possiede il proprietario di Gold Saucer. Il padrone del parco divertimenti è ben felice di donargliela, ma durante la notte, mentre Cloud e gli altri si rilassano, Caith Sith ruba la chiave e la consegna a Tseng dei Turks: il gatto è infatti una macchina al servizio della ShinRa. Caith Sith chiede però a Cloud di poter proseguire con lui il viaggio, il quale, non senza una nota di disappunto, acconsente. Avalanche torna al Tempio, e ne trova la porta aperta: Sephiroth vi è entrato e vuole rubare la così detta Black Materia, necessaria per incrementare sensibilmente la sua forza (potendo utilizzare l'incantesimo denominato Meteora). L'ex-SOLDIER vuole infatti usare la magia per distruggere il mondo e fondersi con il Lifestream, diventando così un essere pari ad una divinità vera e propria. Cloud trova la Black Materia per primo, ma Sephiroth gliela sottrae con l'inganno, prima di metterlo fuori gioco. I membri di Avalanche si risvegliano nella città di Gongaga: Aerith li ha lasciati lì ed è proseguita da sola per incontrare Sephiroth. I gruppo si getta ben presto all'inseguimento dello spadaccino, ma quando lo trovano è troppo tardi: Sephiroth ha ormai ucciso la fioraia. Cloud, che solo in quel momento di grave perdita realizza quanto fossero intensi i sentimenti che prova per la ragazza, cade inevitabilmente preda dello sconforto. Sephiroth fugge, e il gruppo, dopo un lungo viaggio, raggiunge il Northen Crater: qui Avalanche trova sia lo spadaccino, sia Rufus ShinRa con i suoi Turks. Sephiroth ha infatti indetto qui un ritrovo di tutte le persone che, per esperimenti genetici, possiedono le cellule di Jenova: Sephiroth pensa infatti che Jenova sia un Antico, e lui il "prescelto" atto alla distruzione del pianeta. Cloud e i suoi sconfiggono lo spadaccino e gli sottraggono la Black Materia, riprendendosela. Rufus ed i Turks, nel contempo, entrano nel Northen Crater e, vista l'incredibile quantità di Mako, pensano di esser giunti nella Terra Promessa. Sephiroth intanto crea illusioni nella mente di Cloud fino a spingere il giovane a consegnargli spontaneamente la Black Materia. Una volta ottenuta, lo spadaccino evoca Meteora, una gigantesca meteorite che lentamente si avvicina al pianeta. Poi caccia tutti dal Northen Crater - tranne Cloud - e vi erige attorno una magica barriera. Il richiamo di Meteora ha però destato le Weapon, creature potentissime con lo scopo di proteggere il pianeta da pericoli d'ogni sorta, che cominciano a spargersi lungo il globo. Dopo qualche giorno Tifa, Barret e gl altri si risvegliano nella città di Junon. Condannati a morte dalla ShinRa, riescono a fggire e ritrovano Cloud a Mideel Town, nella clinica della città: il giovane è praticamente ridotto ad un vegetale a causa dell'eccessiva esposizione al Lifestream subita nel Northen Crater. Tifa rimane al suo fianco, nella speranza che si riprenda, mentre gli altri, tramite Caith Sith, scoprono che Rufus ShinRa vuole lanciare contro Meteora le Huge Materia, nella speranza che l'incantesimo venga fermato. Intenzionati a recuperare le Huge Materia, poiché troppo preziose per poter essere distrutte in tal modo, i membri di Avalanche affrontano i SOLDIER e ne recuperano due. Poi tornano a Mideel Town, ma un terremoto incrementato dal Lifestream fa collassare la città; mentre i membri di Avalanche combattono una Weapon risvegliatasi, Cloud e Tifa, esposti al Lifestream, condividono ricordi ed emozioni. Cloud recupera la memoria: scopre di non essere mai diventato un SOLDIER e che fino ad allora lo stato confusionario della sua mente lo aveva portato a credere che la vita di Zack Fair, SOLDIER di prima classe nonché suo grande amico immolatosi per lui, fosse invece la sua. Finita la scossa tellurica ed abbattuta la Weapon, il gruppo lascia le rovine della città di Mideel e si scontra nuovamente contro i SOLDIER, recuperando così un'altra Huge Materia. Avalanche ritorna infine a Rocket, dove sale a bordo del razzo contenente l'ultima Huge Materia, che sta per partire alla volta di Meteora. Il gruppo recupera la Materia e torna a Cosmo Canyon per chiedere consiglio al savio Bugenhagen. Insieme al saggio, tornano al Tempio degli Antichi ed il gruppo scopre che quando Aerith si era allontanata da loro aveva intenzione di recuperare la White Materia per evocare Sancta, incantesimo potentissimo volto alla distruzione di Meteora. Nel frattempo Rufus ShinRa ha intenzione di abbattere con la forza la barriera posta da Sephiroth attorno al Northen Crater. Il cannone però ha bisogno di un'ingente quantità di energia Mako: una Weapon, Ultima Weapon, che si trova nei pressi di Midgar, ha dunque intenzione di impedire lo sfruttamento di tanto Lifestram. Avalanche, intenzionata sia a fermare la ShinRa che ad abbattere la Weapon, intercetta quest'ultima e ne respinge l'attacco, senza eliminarla. Il cannone centra però la creatura, abbattendola; il colpo è tanto potente da perforare Ultima Weapon e contemporaneamente distruggere la barriera di Sephiroth. Esplodendo, la Weapon abbatte la ShinRa Tower: tutti si salvano, eccetto Rufus, che perisce durante il disastro. Varie coincidenze portano Avalanche a scoprire che il geniale quanto subdolo professor Hojo è in realtà padre di Sephiroth, e vuole usare il cannone per donare energia al figlio. Il gruppo sconfigge i SOLDIER, i Turks - senza però uccidere questi ultimi, poiché durante il corso dell'avventura avevano più volte appoggiato Avalanche - ed elimina Hojo, potenziatosi con l'ausilio di strane pozioni. Giunto a Northen Crater, divenuto nuovamente accessibile, Avalanche affronta prima una rediviva Jenova ed infine Sephiroth, che ha ottenuto poteri semi-divini: dopo un durissimo combattimento (nel corso del quale Sephiroth utilizza anche il potentissimo attacco "Supernova") il gruppo riesce ad avere la meglio e, senza Sephiroth a fermarla, Sancta può ora bloccare Meteora e ridare pace al pianeta devastato dallo sfruttamento incondizionato dell'energia Mako. La storia di Cloud e dei suoi compagni vedrà un proseguo nel film in computer-grafica del 2006 Final Fantasy VII: Advent Children.

    Fonte: WIKIPEDIA


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    Messaggio Da DOKURORIDER Dom Ago 12, 2012 1:53 pm

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    Messaggio Da DOKURORIDER Dom Ago 12, 2012 2:14 pm

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    Messaggio Da APUMA Dom Set 09, 2012 12:14 pm

    FINAL FANTASY VIII
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    Final Fantasy VIII (ファイナルファンタジーVIII Fainaru Fantajī Eito?) è un videogioco di ruolo alla giapponese prodotto da Square (ora Square Enix) nel 1999. Ottavo titolo della serie di Final Fantasy, è stato il primo ad essere tradotto in italiano. È stato distribuito in due versioni, per PlayStation e per PC. Dal 4 febbraio 2010 è possibile scaricare Final Fantasy VIII per PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network. Il gioco ha venduto oltre 8.150.000 di copie in tutto il mondo ed è il secondo Final Fantasy, dietro a Final Fantasy VII.

    Trama
    L'introduzione mostra Squall Leonhart e Seifer Almasy, studenti del Garden di Balamb (accademia militare che addestra un gruppo mercenario elitario di nome SeeD), scontrarsi in un duello di Gunblade a scopo di allenamento. Contemporaneamente, l'esercito di Galbadia (nazione militarista del continente occidentale) invade il piccolo stato del Ducato di Dollet con l'intento d'impadronirsi della sua Torre di Trasmissione. Rinoa Heartilly nel filmato introduttivo del gioco Sfruttando lo scontro tra le due forze in causa come esame, il Garden di Balamb, sotto la supervisione di Quistis Trepe e altri insegnanti, invierà Squall e gli altri candidati Seed (tra cui Zell Dincht, Selphie Tilmitt e lo stesso Seifer) in missione contro Galbadia. Ad esame concluso, nonostante le intemperanze di Seifer (che gli costeranno il diploma), Squall diviene un Seed a tutti gli effetti: e sarà proprio durante il ballo organizzato in onore dei nuovi cadetti che il protagonista incontrerà per la prima volta Rinoa Heartilly, membro del gruppo di resistenza I Gufi del Bosco della città di Timber. A capo della squadra composta da Zell e Selphie, Squall si ritroverà a dover supportare proprio la suddetta fazione, entrando nuovamente in conflitto con il dispotico stato galbadiano per garantire il raggiungimento dell'indipendenza della città. Gli eventi che si susseguiranno, uniti ai misteriosi sogni (condivisi dall'intero gruppo, o quasi) aventi il soldato galbadiano Laguna Loire come protagonista, porteranno ad un drastico mutamento delle priorità della missione dei Seed, ora incaricati dell'assassinio della Strega Edea, figura centrale nella dittatura di Galbadia. A questo scopo si unirà a loro Irvine Kinneas, studente del Garden di Galbadia ed esperto cecchino.
    Edea Kramer durante la parata di Deling City Dopo aver fallito l'attentato alla strega ed essere stati imprigionati (scoprendo tra l'altro il tradimento di Seifer in favore della stessa Edea) i Seed evadono dalla Prigione Distretto D solo per scoprire di un imminente duplice attacco missilistico nei confronti dei Garden di Balamb e Trabia. Dividendosi in due gruppi (uno capitanato da Squall, l'altro da Selphie), i protagonisti riescono ad evitare solo l'annientamento del primo Garden (sedando tra l'altro la guerra interna scoppiata tra gli studenti e gli insegnanti fedeli al preside Cid Kramer con quelli del supremo Norg) rivelando così la vera natura del Garden: un'enorme fortezza mobile, utilizzabile come mezzo di trasporto. Ancora incapaci di controllare la sua direzione, i Seed e tutto l'equipaggio del Garden finiranno per incagliarsi a Fisherman Horizon (un tempo stazione ferroviaria posta in mezzo al mare, ora una piccola città stato indipendente e dall'atteggiamento neutrale nei confronti del mondo) dove si ricongiungeranno con il gruppo di Selphie. Divenuti finalmente in grado di manovrare il Garden, i Seed si recano a Trabia, dove in una lunga sequenza di flashback scoprono di essere stati tutti, ad eccezione di Rinoa e comprendendo invece Seifer, bambini nell'orfanotrofio della Madre, misteriosa figura che si rivelerà essere nient'altri che la strega Edea Kramer.
    Il gruppo realizzerà che la perdita di questi ricordi è dovuta all'eccessivo utilizzo dei Guardian Force. Nonostante le rivelazioni destabilizzanti, i Seed proseguono la loro missione gettandosi in una cruenta battaglia contro il Garden di Galbadia (comandato da Edea e Seifer) guidati dal Squall, eletto comandante dal preside Cid. Dopo la battaglia, un'ulteriore verità viene alla luce: Edea non ha mai agito di propria volontà, ma assecondando quella di Artemisia, potente strega proveniente da un lontano futuro il cui intento ultimo è scatenare la Compressione Temporale. Avendo abbandonato il corpo di Edea, Artemisia s'impadronisce di quello di Rinoa, portando in questo modo la ragazza ad uno stato di coma. Con l'intento di risvegliarla, Squall parte alla volta di Esthar assieme ai suoi compagni alla ricerca di Ellione, la ragazza con il potere di inviare le persone indietro nel tempo (è proprio il suo potere, simulato attraverso un macchinario creato dal Dottor Odine, che permette ad Artemisia di manifestarsi nel passato, ed è sempre Ellione la causa dei sogni su Laguna. Ad Esthar i Seed scopriranno che Ellione si trova nella stazione lunare per volere del Presidente del paese (nient'altri che Laguna in persona). Nel frattempo Seifer, ora solo al comando dell'intera Galbadia, riesuma la Lunatic Pandora, antica arma di distruzione esthariana concepita dalla strega Adele per provocare artificialmente il Pianto Lunare (che consiste nella caduta dei mostri, abitanti della Luna, sulla Terra).
    Dopo varie peripezie nello spazio, il risveglio di Rinoa (divenuta una strega dopo che il suo corpo è stato posseduto da Artemisia) e il fortuito recupero dell'astronave Lagunarock, Squall e compagni si preparano finalmente al fatidico scontro con Artemisia: provocando volontariamente la Compressione Temporale grazie al potere di Ellione, infatti, i Seed riescono a giungere nel tempo della strega (per via della stessa natura della Compressione, in cui tutte le epoche si sovrappongono). Dopo l'ultimo combattimento, Artemisia cederà i propri poteri ad una giovane Edea Kramer (generando uno dei paradossi chiave della trama del gioco) sotto gli occhi attoniti di Squall, che rivedrà anche se stesso da bambino e menzionerà alla Madre i Seed e il Garden, prima ancora che lei li avesse istituiti.
    Facendo leva sui suoi ricordi e sentimenti che lo legano a Rinoa e i suoi amici, Squall riuscirà infine a ritornare nella sua epoca, avendo finalmente raggiunto una nuova serenità. Nonostante questo lieto fine, però, è da notare come la natura fatalista della storia presenti un circolo immutabile e ripetuto in eterno, culminante con la devastazione portata da Artemisia e avente come fulcro la sua morte per mano dei Seed di fronte ad Edea Kramer.

    Fonte: WIKIPEDIA


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    Messaggio Da coyote irrequieto Gio Set 13, 2012 8:25 pm

    Ho appena finito un gioco per PS2 della EA dal titolo Black
    Il menù è abbastanza semplice ed intuitivo. Si può scegliere un nome da dare al personaggio (anche se non ne ho capito il motivo visto che durante il gioco il nome non appare da nessuna parte) e il grado di difficoltà a cui voler giocare. La grafica l'ho trovata molto bella. Lungo il percorso di gioco si trovano armi e munizioni più o meno utili a seconda dellle esigenze di fuoco che si hanno.
    Una volta suèerati tutti i quedri nella modalità difficile si accede alla modalità "black ops" che in teoria dovrebbe essere la più difficile perchè si è costretti a terminare tutti gli obbiettivi, sia primari (sempre obbligatori) che secondari (opzionali nelle altre difficoltà) ma che in realtà è quasi il più facile perchè si può disporre del fucile dass'altro M16-A2 e si hanno munizioni infinite.
    Grosso neo del gioco è che non si ha la possibilità di salvare la partita se la si lascia la partita a metà. Al riavvio della PS si dovrà ricomnciare l'ultimo quadro da capo

    Alcune immagini prese con google


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    Messaggio Da DOKURORIDER Sab Set 29, 2012 12:50 pm


    A prima vista sembra un film con un amore smisurato per i videogiochi...
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    Messaggio Da rosy73 Gio Ott 04, 2012 11:44 am

    [Devi essere iscritto e connesso per vedere questa immagine] I MIEI FIGLI HANNO APPENA FINITO QUESTO GIOCO sogghigno sogghigno sogghigno sogghigno sogghigno questa e il loro amore..prima avevano la xbox 360 sogghigno sogghigno sogghigno


    Ultima modifica di rosy73 il Gio Ott 04, 2012 7:50 pm - modificato 1 volta.

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